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戰就戰
戰就戰
9.3

網絡類型:網絡

軟件類型:策略游戲

更新:2020-01-13

版本號:v1.3.4

語言:中文

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軟件介紹

戰就戰是一款超級好玩的策略戰爭類手游,游戲中玩家可以在自己的基地排兵布陣,運用合理的策略打敗對方,獲取勝利,超耐玩的游戲玩法,帶給你不一樣的游戲體驗,千萬不要錯過的一款游戲,快快下載體驗吧!

戰就戰基本介紹

戰就戰是一款即時策略競技游戲,玩家在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產戰斗單位,戰斗單位根據自身AI自動戰斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰單位,最終擊殺戰神獲得勝利。游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,實現了斷線重連、錄像查看、實時觀戰、友誼戰等功能。

戰就戰優勢特征

-經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激

-只有實時PVP對戰玩法

-全球通服,首款2v2即時策略手游

-所有兵種沒有養成,公平競技的即時策略游戲

-精致的3D樂高風格

戰就戰游戲玩法

戰就戰是一款即時策略競技游戲,玩家在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產戰斗單位,戰斗單位根據自身AI自動戰斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰單位,最終擊殺戰神獲得勝利。

戰就戰游戲特色

1、經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激;

2、只有實時PVP對戰玩法;

3、全球通服,首款2v2即時策略手游;

4、所有兵種沒有養成,公平競技的即時策略游戲;

5、精致的3D樂高風格。

戰就戰

《戰就戰》駐守使用技巧

駐守是每局比賽都能使用一次的技能,秒殺技能范圍內一切敵方單位(死亡觸發技能依舊有效,如掠命者、魚人護衛、大憎惡),使用后獲得逆策技能,百分百價格回收一個建筑。可以說這個技能是一個保命、翻盤的關鍵技能,用的好壞和時機選擇的正確往往能決定一場比賽的勝負。下文為了簡化所有“炸”=駐守。

這邊按駐守的時間主要分為三種,前期、中期和后期

一、前期駐守

這里又細分為兩種,一種是直接崩了,第二種是優勢突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。這個時候一般在前期,可以選擇炸,來進行反囤。思路是,有“關鍵東西”(英雄,法術,兵種等)來支撐,確保吃下一血為利益最優化的前提,這個時候如果自己炸了可以順勢反彈,如果對面忍住不炸,就是你前期優勢的建立點,如果兵都能突破變為經濟或者進一步將經濟拉開,可以支撐你買一個枯骨,或者先出英雄,或者多出一個兵,這個前期看似“草率”的炸就變成了你的勝利之匙。

所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必須是能拿到經濟優勢。注意的是,如果不是急需就先別逆策(賣兵),因為對面炸還在手,很多時候別人會算計你一波。

二、僵持不下,尋求突破

這個情況可能在經濟2500~3500之間出現,很多玩家這個時候選擇不炸,把對面前排卡進去進行留尾操作,可惜人家前排老跑進去,僵持3.4個回合還是一樣,僵持三四個回合下來發現在自己不斷地補經濟的同時,對面停更了,想拉回兵線,一個枯骨一放,對面經濟一補成功反囤,自己還是需要炸,這個時候就需要思考了,怎么把這小劣勢,轉化為均勢(所謂均勢,就是把兵線拉到中路,而且每個回合累積上一回合戰斗力都差不多)。這個時候可以選擇炸或者使用法術如灼燒,榮耀等強吃一波。留沖也可以防一手枯骨,炸了瞬間得到經濟的補給,這時候是考慮是法術,還是憋你家的2級英雄,這是一個方向也是思路,以后有需要也可能寫出“尷尬期”的時候是憋還是補的攻略!

注意:

就是這種炸,會讓對面很突然,或者唐突,所以也有失誤的時候,那很多時候需要枯骨或者石化進行救贖,手速網速也有相對應的要求,同時對手剩余法術格子也要算好(提防對面的石化,還有雷神之錘這一類能控停的法術),在自己經濟到達3500的時候,應該習慣卡一下4000的法術格子,卡法術格子是好習慣,留格子也是好習慣,打個比方,就好像明明差一個枯骨就能贏了,差一個執念就能贏了,卻偏偏這些細節沒處理好法術格子滿了,就被翻盤了。

三、后期一波流

這個就是大家都經常需要用炸的時候,這個不多解釋,但可以劃分一下思路,很多人習慣兵一來就炸,也有些人喜歡留幾個前排,等下一波兵來反囤,這都是可以理解的,但因為很多因素,也會失誤,這個自己把握,也不好說,因為一萬種情況,有一萬種應對方法。

但我想說的,是如何在這種情況下,把兩三波兵控在對面家門前,對面炸不了,或者讓對面不好炸的細節。

★首先,要了解幾點:

1,這一個回合對面是否使用了沖和囤。

2,如何在先炸的情況下,把線控好,在下一回合兵出場時,把兵線控制在對面家門前或者炸不到的地方(不好炸的地方)。

3,如何能逼對面一個無關緊要的炸。

先回答這第一個點,如果對面這波兵,不足以在特定時間匯合,或者在回合結束之前不能進行突破的,對面一般都會沖過來,然后利用法術進行一波強突,這個時候,可以看準了對面放法術的時候選擇炸和不炸,這個時候需要是拖,拖到回合倒計時結束,你家兵線短,這樣很好就會把線控到一個對面炸不到或者不好炸的地方。相反如果對面沒有沖鋒,甚至囤了,這時候,也可以想辦法,讓對面的兵來得更慢或者,自己在有效的時間內把線控在自家,把對面的殘兵先想辦法解決。

第二第三點作為第一點的延伸,引用我小伙伴的一句話:“怎么在反屯的同時讓對面不好枯骨!”這就要靠自己去體會,打一萬場也找不到一場一模一樣的對局,這就是這游戲有趣的地方。

《戰就戰》圣騎士攻略及符文搭配

今天給大家帶來圣騎士的攻略打法及符文搭配。圣騎士自從登場以來,雖然沒到板凳英雄的地步,但玩家的使用率并不是很高,莫非是我大胡子圣騎的顏值不到位?言歸正傳在當前版本圣騎這個英雄還是比較強勢的。

對戰打法

圣騎士作為《戰就戰》唯一一個集傷害、控制、治療及光環效果于一身的英雄,可以說輔助效果非常明顯,而且對敵方后排的威脅也是非常大的。圣騎士的圣光制裁不僅擁有控制和傷害,對友方單位帶有治療效果;二技能圣光治療是單體回復且CD較短,因此圣騎前面配兩個大肉和若干的散肉,抗打效果非常明顯,后排極易囤積。圣騎一大不足就是屬于中排,較難囤積。但由于圣騎士本身肉度還可以,所以圣騎士想要囤積也是不難的,只要前排稍微肉點,第二波沖刺上線,再準備一個信仰之光,很容易屯兩個圣騎。兩個圣騎的激光波甩過去,敵方后排非死即殘,非常恐怖。

配兵及法術

前排推薦山嶺巨人、雪人酋長、機甲傀儡這種大肉,防止大肉被飛蛇克制,需配合一些性價比高的散肉比如二級小人魚,復活狼等。圣騎士對于中排需求并不是很大,不過倘若前排刷不到大肉,中排可以出重機槍或重裝坦克。后排推薦AOE兵種閃電蛇、奇美拉、九頭蛇等,后排在高質量前排的保護下能夠瘋狂輸出。

法術選擇方面全速前進(快速上線突破)、信仰之光(加圣騎或前排大肉均可)、烈焰灼燒(突破和門前屯兵必備)、雷神之錘(性價比很高,可配合圣騎技能秒清后排)、執念枯骨(看情況購買)。

符文搭配

毫無疑問圣騎減CD符文是必備的,所以英雄符文采用減傷加減CD;兵種攻擊選擇后排攻擊加魔法攻擊;兵種防御選擇中甲堅定加城甲堅定,就是要讓肉更肉;兵種奇異選擇法力研究加法力復蘇;精華采用施法洞悉加戰斗沖擊,減CD加增加傷害。這套符文前期可能并沒有啥效果,是陣容基本成型后的符文。

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